www.noteflix.pk
Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

С тех технологии продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:

Главные черты метавселенных

Создание масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных разработок:

  • Стабильность: вселенные находятся самостоятельно от присутствия юзера.
  • Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
  • Хозяйство: локальная структура с возможностью торговли электронными ресурсами.
  • Персонализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
  • Расширяемость: возможность одновременного нахождения огромного количества участников.

Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок

AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы способны самостоятельно распознавать токсичное поведение или формировать особенные окружения для любого участника.

Говоря о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

  • Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.

Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Инновации за фоном метавселенных

Эти валюты можно конвертировать на одежду для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Виртуальная и усиленная реальность

Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не не просто изолированное приложение либо игра, а больше как система казино на деньги взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.

Искусственный ум

Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.

Блокчейн и NFT

Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Cloud расчеты

Cloud платформы предоставляют эластичность: огромное количество серверов глобально дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Метавселенная взглядом юзера: опыт молодых людей

VR-шлемы все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый интернет для надежной работы внутри обширных миров. Кроме того многие софт требуют особых знаний конфигурации аппаратуры.

  • Больше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные события (шоу, выставки).
  • Около 60% считают, значимым способность настроить собственного аватара.
  • Больше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Использование виртуальных миров помимо досуга

Просвещение

Задача

Социальные проекты

Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.

Искусство и культура

Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Хозяйство виртуальных миров: как она работает?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Для того чтобы понять феномене метавселенных более подробно, важно выделить их главные характеристики:

Всякий из представленных проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.

Проблемы развития метавселенных

Инженерные препятствия

Артисты создают взаимодействующие показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на площадках Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство ближе и разнообразнее.

Юридические проблемы

Защита данных

Ментальные риски

Как российские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.

Московский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение количества {новых компаний

Leave a comment

0.0/5